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Storia di Monstro, ninjadellanebbia

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view post Posted on 24/2/2018, 11:24

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Storia di Monstro

ninjadellanebbia



Riassunto delle role che hanno composto la storia di Monstro ( cattivo da Pinocchio), interpretato da ninjadellanebbia.

Guai ad Atlantica_GdR_CS
Guai ad Atlantica


Mentre Ariel, Flounder e Sebastian passeggiano tranquillamente nelle profondità marine vengono scoperti dalla balena Monstro che, molto affamata e in cerca di cibo, vorrebbe divorarli. Sfuggiti fortunosamente al famelico cetaceo, il gruppo si dirige velocemente ad Atlantica, con l'intenzione di avvisare Re Tritone della presenza di quel pericolo. Di nascosto, però, Monstro segue Ariel, Flounder e Sebastian e si ritrova nella città delle sirene, in cui entra creando una terribile devastazione con la sua onda sonica. Qui incontra due bieche murene, Jetsam e Flotsam, che hanno assistito interessate alla sua opera di distruzione e lo convincono a seguirli fino al covo della loro padrona: Ursula, la strega del mare. La sinistra creatura marina è ben contenta di incontrare la balena, in quanto pensa che potrebbe esserle utile nella conquista del trono di quel regno . Infatti, gli propone di mangiare Re Tritone e di portarle il suo portentoso tridente, in cambio il cetaceo avrà una conchiglia magica che conduce al cibo di tutti gli oceani. Monstro accetta la proposta e le due murene lo accompagnano per un pezzo, per poi si intrufolarsi nel palazzo del re e scoprire che Tritone sta organizzando la difesa della città dopo l'attacco subito, mobilitando il suo esercito di tritoni. Poco dopo, lo scontro si realizza inevitabilmente e durante la battaglia Monstro aspira nel suo ventre l'esercito reale. A quella vista il re lo stordisce con una scossa del suo tridente, nella speranza di allontanarlo dalla città e la balena pertanto deve ritirarsi. Jetsam e Flotsam, a quel punto, corrono immediatamente ad avvisare Ursula dell'accaduto ed allora la strega si trasforma in una sirena per poter raggiungere facilmente il cetaceo, senza essere riconosciuta mentre attraversa le strade di Atlantica. Quando trova Monstro, comprende che la balena non riuscirà mai a sconfiggere Tritone senza un aiuto magico, così gli fa ingoiare una conchiglia con il potere soporifero e quando la balena emetterà la sua onda sonica, addormenterà chiunque sarà nel suo raggio. L'espediente funziona e Monstro riesce ad addormentare tutti coloro che gli si parano davanti , compreso il re; a quel punto, non gli resta che farne una scorpacciata e portare il prodigioso tridente ad Ursula . La malvagia creatura in questo modo diventa la nuova regina di Atlantica e ricompensa la balena dandogli la conchiglia magica che gli aveva promesso: da quel momento Monstro non soffrirà più la fame. Congedatosi da Ursula, Monstro si accorge che la conchiglia sta già facendo il suo effetto e si muove pertanto alla ricerca del cibo segnalato, ma mentre sta emergendo per respirare si accorge che un'ombra lo sta sovrastando.

Sotto la chiglia dell'Olandese Volante
Sotto la chiglia dell'Olandese Volante


L'ombra si rivela per essere la chiglia di una grande imbarcazione, che alla sua comparsa inizia a cannoneggiarlo. Quando Monstro chiede il motivo di quella aggressione immotivata, dalla murata della nave si sporge il capitano Davy Jones. La balena scopre che quel vascello è l'Olandese Volante, una nave di dannati metà uomini e metà pesce e che l'equipaggio è dedito alla pirateria marina. Accordatosi con Davy Jones, Monstro diventa anche lui un pirata del mare ed inizia a viaggiare sotto la chiglia della nave per non farsi scorgere dalle imbarcazioni quando le attacca con la sua potente onda. La sua presenza, però, viene notata da Calipso, una misteriosa creatura marina ambigua e sfuggente, che sembra avere interesse per il capitano dell'Olandese Volante. Dopo un attacco a due mercantili, Monstro finalmente ha occasione di parlare a Davy Jones di Calipso, ma riceve solo un'evasiva risposta che non spiega la connessione tra i due. La vita da pirata riprende e durante una traversata Monstro intercetta due mercantili scortati da una nave guerra; intuendo che questa volta il bottino è sostanzioso, la balena avverte i pirati dell'avvistamento e l'Olandese Volante punta alla sua nuova preda. L'attacco ai mercantili sfocia in una battaglia davvero complessa a causa della presenza della nave armata e il sostegno di Monstro non sembra essere sufficiente come il solito. Improvvisamente compare Calipso che propone alla balena un patto: il suo aiuto per un incontro con Davy Jones. Date le complicazioni di quel frangente, a Monstro sembra plausibile quell'offerta, per cui accetta. Calipso, allora, evoca il maelstrom ed il vortice inizia ad investire indistintamente tutte le navi in superficie. Davy Jones si accorge subito che la violenza di quelle onde non può essere solo opera di Monstro e, quando si sporge dal ponte, scopre che l'immenso gorgo che sta per trascinare dentro anche la sua nave è opera di Calipso. Mentre il suo equipaggio lotta per portare fuori dal maelstrom l'Olandese Volante, il capitano chiama Mostro e gli grida a voce un messaggio per Calipso: lui non l'ama più perché non ha più il suo cuore. Alla balena il messaggio è totalmente incomprensibile, ma se questo servirà a salvare la nave del pirata non resta che riferirlo testuale all'interessata. Calipso nel frattempo si è totalmente immersa nella sua evocazione del maelstrom, finendo in una sorta di trance che la sta pian piano distaccando dalla realtà. La balena la raggiunge e le invia il messaggio , ma la creatura marina non può più rispondere. Monstro, però, avverte istintivamente che quel messaggio ha scatenato in lei una rabbia crescente, tanto che il maelstrom diventa sempre più forte ed incontrollabile, fino a che non inghiotte la balena.

Un mare di stelle_GDR_CS
Un mare di stelle


Il tumultuoso vortice trascina violentemente Monstro nelle sue profondità, fino a fargli perdere i sensi, e quando la balena si risveglia, si ritrova immerso in uno scenario inconsueto, quello di un mare di stelle. Creature simili a lui volano placidamente in lontananza e quando una strana nave volante gli si avvicina, la sua presenza gli desta curiosità. A bordo ci sono il Dottor Doppler, uno scienziato, la comandante Amelia, uno strano cyborg di nome John Silver ed il mozzo Jim, un giovane ragazzo al suo primo imbarco. Dopo un amichevole approccio, alla balena viene chiesto di fare da navigatore su una rotta misteriosa, che dovrebbe condurre ad un pianeta sconosciuto e, quando Monstro accetta, il viaggio riprende tranquillamente mentre la balena ha tempo di fare amicizia con il cyborg. A bordo della nave, che si scopre essere la R. S. Legacy, c'è anche Scroop, un personaggio tenebroso e scostante, che incuriosisce Monstro. Viaggiando accanto alla fiancata della nave, la balena riesce ad udire da un 'apertura la voce di Scroop e scopre così che sta architettando un ammutinamento con alcuni misteriosi complici. Infatti, in breve tempo, sulla nave scoppia una rivolta e da uno dei boccaporti della nave la balena vede espellere una lancia di salvataggio con a bordo il capitano Amelia, il Dottor Doppler e il giovane Jim e la vede dirigersi verso un pianeta che è sulla rotta di navigazione. L'assenza sul ponte di John Silver diventa però evidente e ben presto Monstro ne scopre il motivo: il cyborg è un pirata ed è lui il vero artefice dell'ammutinamento. Scoperta la fuga dei tre, la R. S. Legacy si getta all'inseguimento della lancia e Monstro, sempre in qualità di navigatore, riesce a far scoprire a John Silver il posto in cui è atterrata. I naufraghi, intanto, sono approdati sul pianeta ed hanno incontrato uno strano robot e, ignari di essere stati intercettati e seguiti, cercano con lui un rifugio per nascondersi e sfuggire ai pirati. Nel frattempo, Monstro con le sue capacità soniche riesce ad intercettarli ed avverte Silver della loro ubicazione. Il cyborg, con alcuni dei suoi uomini, sbarca sul pianeta e cattura tutti i fuggitivi. Quello su cui si trovano anche la meta dell'equipaggio della R.S. Legacy, però, è il pianeta che custodisce il tesoro di Flint, un famoso pirata, ed è anche la meta dell'equipaggio della R.S. Legacy. Ben presto, con l'aiuto di una mappa e del robot, viene trovato e aperto il luogo in cui è celata l'ambita fortuna, ma la balena, con le sue capacità sensoriali, si accorge che il posto è disseminato di trappole esplosive, che purtroppo iniziano ad scoppiare non appena viene violato. Inizia così una lotta contro il tempo per salvarsi dalla disintegrazione e recuperare il tesoro. Monstro all'occorrenza escogita un piano di salvataggio, che permette sia a John Silver che ai suoi uomini di tornare illesi a bordo della R. S. Legacy, ma anche di diventare ricchi; infatti, con la sua grande bocca, ha ingurgitato il tesoro di Flint e ad essi lo rigurgita sommergendoli di ricchezze. Il cyborg è riconoscente per quell'aiuto insperato e mentre ringrazia Monstro, il pianeta minato deflagra, scaraventando il cetaceo lontano da lì.

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Una scelta difficile


Stordito dal violento colpo dell'esplosione, Monstro si ritrova in fondo al mare e con un grande appetito, infatti la conchiglia nella sua pancia gli sta indicando dei pesci nei dintorni. Mentre si muove alla ricerca di cibo, si imbatte in un grosso squalo bianco: è Brutus, uno squalo vegetariano in crisi d'identità. Il pesce chiede alla balena di aiutarlo nella difficile scelta di restare vegetariano o di tornare ad essere carnivoro e Monstro diplomaticamente gli fa capire che la risposta deve trovarla da solo. Brutus allora confida al suo nuovo amico che la sua crisi era scoppiata quando in precedenza aveva incontrato Dory, un pesce chirurgo, e Marlin, un pesce pagliaccio. Per un caso fortuito Dory si era ferita e una goccia del suo sangue aveva risvegliato in lui il suo istinto predatorio, sconvolgendo la sua mente ormai pacificata. A sua volta Monstro gli confida di possedere nel suo corpo una conchiglia magica, che gli permette di trovare sempre cibo e che proprio in quel momento gli sta indicando dei pesci nelle vicinanze. Esaltato da quella confidenza, Brutus propone a Monstro di andare a caccia e i due si imbattono in un banco di tonni. Dopo un lauto pasto, Brutus sembrerebbe soddisfatto, ma la voglia di un dessert per concludere quella degna mangiata lo stuzzica ancora, quando all'improvviso sente vicino a lui le voci di Dory e Marlin, che sono alle prese con una maschera da sub caduta in mare. Lo squalo precipitosamente si getta alla caccia, ma i due pesciolini più veloci fuggono alla sua vista ed entrano in una corrente marina molto forte. L'impeto della corrente , però, ostacola lo squalo, che chiede aiuto a Monstro. La balena facilmente rintraccia i fuggitivi con la sua conchiglia magica e quando si accorge che l'impeto della corrente li sta trascinando lontani, mette in atto la sua onda d'aspirazione ed inghiotte tutti, Brutus compreso. All'interno dello suo stomaco Dory trova la conchiglia magica della balena e se ne appropria come oggetto da collezione; al contrario, Marlin ne è disinteressato e cerca invece una via di fuga dal quel luogo orribile, finché non trova un piccolo varco tra i fanoni della balena e trascina via il pesce chirurgo. Solo Brutus rimane intrappolato in quella cavità e Mostro deve sputarlo fuori per poterlo liberare, ma Dory e Marlin sono nuovamente intrufolati nella medesima corrente. Questa volta ad avere un buon motivo per inseguirli è Monstro, che rivuole indietro la sua conchiglia. I due piccoli pesci, nel frattempo hanno incontrato un branco di tartarughe in migrazione e si nascondono tra di loro per far perdere le tracce. La balena, però, non ha nessuna intenzione di lasciarseli scappare e, dopo aver fatto allontanare il suo amico squalo, aspira tutto quello che si trova sul suo cammino, compreso uno strano pupazzo rosa . Tutti finiscono nello stomaco di Monstro e da lì il pupazzo gli chiede gentilmente di liberarlo, in quanto non è commestibile; lui è Lotso, un giocattolo caduto erroneamente in mare mentre era in barca con la sua piccola proprietaria. Colpito dai modi gentili di Lotso, Monstro lo sputa, lo fa accomodare sul suo muso e poi riemerge in superficie, per aiutarlo a ritrovare la bambina a cui appartiene. La sua risalita, però, è talmente violenta che si ritrova tra le nuvole.

Viaggio nell'infinito_GDR_CS
Viaggio nell'infinito


La distesa di nuvole senza fine sembra il nuovo oceano in cui è finito Monstro; in lontananza la balena vede un branco di suoi simili che si muove verso una meta sconosciuta e ne rimane affascinato. Mentre il cetaceo osserva le balene muoversi tra le nuvole, non si accorge che vicino a lui è arrivata Morgana, la sorella di Ursula e nuova regina di Atlantica. La strega marina ha riconosciuto in Monstro la presenza di un oggetto magico sicuramente creato dalla sorella e cerca di fare amicizia con lui. La presenza dell'oscura creatura marina in quel luogo inconsueto ha una ragione ben precisa: ha fatto una scommessa con Ursula e vuole vincere. L'obiettivo della scommessa è di farsi come alleato una balena e Morgana ha individuato in quel lontano branco di cetacei un possibile obiettivo, ma ha bisogno del giusto collaboratore per riuscire nell'impresa e Monstro potrebbe fare al caso suo in cambio di una conchiglia magica che lo renderà invisibile. In quello stesso momento un cucciolo di balena rimane indietro, distratto ed incuriosito da tutto ciò che sta incontrando in quel lungo cammino. Per poterlo avvicinare, Monstro escogita rapidamente un piano : rigurgita gli ospiti che sono ancora nel suo stomaco, cioè Dory, che ormai ha perso la conchiglia magica a causa della sua distrazione, Marlin e le tartarughe. La presenza di tutte quei nuovi arrivati attira l'attenzione del cucciolo, che si lascia avvicinare e quando sta per essere catturato, arrivano i suoi genitori . Per impaurirli ed obbligarli a desistere dal loro proposito, Monstro mostra loro i denti senza successo e se non fosse per Morgana, che lanciando uno schizzo d'inchiostro intorbida la visuale, il cucciolo non verrebbe rapito. A quel punto la cosa è fatta e per la balena e per la strega è giunto il momento di fare ritorno ad Atlantica e vincere la scommessa; così Morgana, con un incantesimo, apre un portale spazio-temporale e i due vi entrano dentro.

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La bolla marina


Il rientro ad Atlantica avviene senza intoppi e una volta arrivati, Morgana e Monstro scoprono che Ursula è sparita e il castello è vuoto. Penetrati furtivamente nel palazzo, vengono però scoperti da Ariel. La principessa racconta loro che Ursula, tempo addietro , era risalita in superficie con l'intenzione di dominare anche ciò che c'è sopra il mare, ma si trovò di fronte una barchetta malandata, con a bordo una vecchietta. L'anziana le domandò se poteva darle una spinta verso riva, dal momento che aveva perduto i remi, e in cambio le avrebbe dato una bolla marina splendente. Ma Ursula le rispose che non avrebbe mai aiutato una vecchia inutile e con il tridente fece una falla nella sua imbarcazione per farla affondare. La vecchietta, però, si rivelò per essere una fata e per punizione la rinchiuse nella bolla che le aveva offerto, dicendole che, se nessuno le avesse fatto una cortesia entro un anno, vi sarebbe rimasta dentro per sempre prigioniera. Dal momento che Ursula non era mai stata benvoluta a causa delle sue malefatte, nessuno era mai stato gentile con lei, pertanto era rimasta prigioniera fino ad ora e ormai le restava solo più un giorno prima che l'incantesimo divenisse definitivo. A quella storia e alla vista della sorella imprigionata, Morgana pensò che era meglio approfittare della situazione ed occuparsi del suo cucciolo di balena, in fondo aveva sempre avuto del rancore nei riguardi di Ursula ed era meglio approfittare della situazione. Solo Monstro sembrava intenzionato a salvarla in nome dei vecchi tempi , ma a modo suo, cioè usando la sua smisurata forza. Nonostante le rimostranze di Ariel , che gli spiegò che solo la gentilezza poteva spezzare l'incantesimo e non la forza bruta, la balena afferrò tra i denti la bolla e, stringendola in una potente morsa , la mandò in frantumi sbalordendo la sirena. Ursula finalmente fu libera, ma qualcosa in lei era cambiato. La strega del mare , che aveva da sempre terrorizzato Atlantica , era diventata improvvisamente buona e gentile e, per prima cosa, ringraziò Monstro della sua lealtà, poi iniziò coll'abbracciare la sorella e infine chiese scusa ad Ariel per le sue malefatte. Di fronte a quel radicale cambiamento della sorella, che ormai aveva rifiutato il suo ruolo di regina per dedicarsi alla beneficienza, Morgana allora decise che per lei era giunto il momento di diventare sovrana di Atlantica; ma aveva bisogno del sostegno di Monstro. Per la balena, però, questo significava una scelta conflittuale tra due persone, con opposte tendenze, a cui aveva concesso ad entrambe la sua lealtà; infatti, doveva scegliere se seguire Ursula buona o Morgana cattiva. Non sapendo chi scegliere tra le due sorelle, la balena pensò che era meglio affidarsi alla sorte e propose a Morgana di gettare in aria una moneta; in base al risultato sarebbe stata decisa la sua fedeltà. Convinta che questo sistema sarebbe stato risolutivo, Morgana lancia in aria una moneta, ma il suo cucciolo di balena, credendo che quello sia l'inizio di un gioco, l'afferra e fugge. Alla strega non resta altro che inseguirlo per scoprire il risultato e Monstro, rimasto solo, viene acclamato nuovo re di Atlantica e nel suo primo proclama promette di difendere i deboli con la sua immensa forza.

Il master di gioco ringrazia ninjadellanebbia per la realizzazione di questa fantastica storia.
 
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view post Posted on 11/3/2018, 23:38

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Belka storia. Molto complessa e interessante
 
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view post Posted on 13/3/2018, 15:54

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Io sono rimasta stupita da come hai gestito Monstro: ne hai fatto un vero personaggio. La storia che ne è venuta fuori è stupenda, ma anche complessa; mi ha davvero appassionata: bisognerebbe farne uscire un libro XD
 
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2 replies since 24/2/2018, 11:24   310 views
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